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2011年2月28日

【News】2011年2月27日(日)NHK ETV特集「死刑執行 法務大臣の苦悩」について

 

昨日、2011年2月27日(日)に放送された NHK の ETV特集「死刑執行 法務大臣の苦悩」。番組途中から観たのですが、あまりに偏向的で気持ち悪い内容だったので記事を書くことにしました。

まずは下記が NHK による番組内容説明および趣旨になります。


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第343回 2月27日(日)法務大臣の決断 - NHK ETV特集


ETV特集 2月27日(日)

2010年7月28日、東京拘置所で2人の死刑囚に対する死刑が執行された。自民党政権での死刑執行から1年余りの空白を経て、民主党政権で初の執行だった。死刑執行の命令書にサインした法務大臣は、千葉景子(当時・以下敬称略)。就任前の千葉は一貫した死刑廃止活動で知られており、多くは千葉が任期最後までサインをしない姿勢を貫くものと考えていた。千葉はいかにして決断に至ったのか。その決断の背景には何があったのか。10時間を越えるロングインタビューに、千葉が初めて語った。
我が国では、死刑の執行は法務大臣の命令を必要とするが、最終判断者たる法務大臣の心中を一般の人が知ることはなかった。多くの市民は「死刑」を、国家による罰という抽象的な概念でしか捉えてこなかった
。しかしいま、裁判員裁判のもとで、すでに3件の死刑判決が下されているように、“市民”が死刑判決を下す重い義務を負う時代が訪れている。私たちにとってもはや「死刑」をめぐる問題は、他人ごとではない。大臣室で深まる苦悩、それは今まさに、市民の苦悩と重なろうとしているのだ。
番組はかつて明かされたことのない「法務大臣と死刑執行の決断」に焦点を絞る。千葉大臣による死刑執行の決断に至るまでの経緯を詳細に検証しながら、長い死刑執行の歴史の中で、命令書へのサインを前に繰り広げられた歴代法務大臣らのさまざまな苦悩と決断を、本人らの証言を交えて浮き彫りにする。加えて、死刑判決を下してきた最高裁判所元判事、死刑執行の義務を負う法務省元幹部、決断を下す法務大臣を支えた人たちによる貴重な証言もあわせ、多角的に検証する。



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千葉氏は平常時と異なり、終始ボソボソとゆっくりとした語り口調。しかし言葉を選んでという感じではなく、何を言いたいのか非常に分かりにくい。何か感傷を誘いたがっているようなパフォーマンス臭を強く感じた。


まず、なぜ死刑廃止論者である彼女が“最終的に”二名の死刑を執行したのか? 当該死刑執行についての臨時記者会見の内容から紐解いてゆきたい。


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法務省:法務大臣臨時記者会見の概要 - 法務省


法務大臣臨時記者会見の概要

平成22年7月28日(水)

 本日,私の命令の下に,篠澤一男,尾形英紀の2名の死刑を執行しました。この2名に関する犯罪事実の概略を申し上げますと,まず篠澤一男については,宝飾品店の店員を殺害して,宝飾品を強取しようと企て,同店店長ら6名の女性被害者に対し,その身体等にガソリンを散布するなどして,ライターで火を放ち,同店を全焼させるとともに,女性被害者6名全員を火傷死又は焼死させて殺害し,宝飾品を奪った,強盗殺人,現住建造物等放火事件です。尾形英紀については,自己の交際相手と肉体関係を持とうとしたのではないかと男性被害者を問い詰めたものの,これを認めないことに激高し,その背部,腹部を数回突き刺すなどして男性被害者を殺害し,さらにその状況を目撃するなどした女性被害者3名を失踪を装って殺害するため,車で連れ去った上,同女性被害者3名の頸部をタオル又はビニールロープで締め付け,うち1名に対しては更にその側胸部を包丁で多数回突き刺すなどして,女性被害者のうち1名を殺害し,2名に重傷を負わせた,殺人,殺人未遂事件です。このようにいずれの事件も大変残忍な事案でもあり,それぞれの被害者の御遺族の方々にとっても大変無念な事件であったと思います。そして当然のことではありますが,いずれの事件も裁判所において,十分な審理を経た上で,最終的に死刑が確定したものです。以上のような事実を踏まえ,慎重に検討させていただいた上で,死刑の執行を命令した次第です。今回の死刑の執行に当たりまして,私は自らが命令した執行ですので,それをきちっと見届けることも私の責任だと考え,本日の執行に立ち会ってまいりました。死刑の執行は適切に行われ,私自身,自らの目でそれを確認させていただき,改めて死刑について深く考えさせられるとともに,死刑に関する根本からの議論が必要だということを改めて強く感じました。そこで,今後の死刑の在り方について検討するために法務省内に勉強会を立ち上げることにします。私自身の下,法務省内の関係部局等によって構成することとしますが,開かれた場で幅広く外部の様々な方から御意見をお聞きをしたいと,御議論に加わっていただきたいと考えています。この勉強会はあらかじめ結論を決めて行うものではありませんが,死刑制度の存廃を含めた,死刑制度の在り方等を検討することを考えています。そして裁判員裁判によって刑事司法に対する国民の関心,あるいは自らが裁判で判断をされると,こういう責任を国民の皆様も負うことになっているという状況の中で,この勉強会の成果を公表し,死刑の在り方について,より広く国民的な議論が行われていく契機にしたいと考えています。また,刑場は厳粛な死刑執行の場ですので,本来一般の公開にはなじまないという指摘もあります。しかし,今述べたような,国民的な議論に資する観点から,今回,東京拘置所において,マスメディアの取材の機会を設けるよう私から今指示をしたところです。近くそのような機会を設けさせていただくつもりです。


死刑執行に関する質疑

Q:26日から民間人としての大臣となられました。この度の選挙は落選だったのですが,その際,これまでに行われてきた法務行政について民意の理解は得られなかったという指摘もありますが,このタイミングで死刑を執行された理由を改めてお願いします。
A:これは時間をかけて検討し,そしてまた問題がないかどうかを精査をさせていただき,その結果,このような時期になったということです。
Q:死刑執行のタイミングと御自身の選挙との関係がやはりあったと理解してよろしいですか。
A:全くそれはありません。それ以前から様々な検討をさせていただいていました。
Q:国民的議論については,昨日の会見でも具体的な行動についてはなかなか知恵がないとおっしゃっていて,引き続き検討をしていくというようなお話だったのですが,なぜ執行してから勉強会を立ち上げるなどの具体的な行動を起こすということになったのでしょうか。それ以前に国民的議論を深めようという行動なり努力というのはされなかったのでしょうか。
A:これも,これまでも申し上げてまいりましたように,どのような形で行えばいいのか,私なりに考え続けてまいりました。その一つの結果です。
Q:今日までの間に国民的な議論は,結局起こされなかったと思うのですけれども,いかがでしょうか。
A:これまでの間は,なかなかそこまで私も至ることができなかったのは確かです。今後,是非私たちも正面から議論させていただき,そして,それを受け止めて国民の皆様にも様々な議論の状況を御提供し,それに基づいた議論を様々な場で展開をしていただくことを願っています。
Q:死刑の執行に法務大臣が立ち会うのは今回が初めてのことですか。
A:分かりませんが,多分そうではないだろうかと思います。
Q:立ち会ったときの率直な心境とはどういうものだったのですか。
A:私はあくまでも指揮命令をした者として,自分の指揮命令をきちっと確認をするということで立ち会わせていただいたと,これに尽きることです。
Q:死刑の執行と勉強会の立ち上げというのはセットでなければならなかったのですか。執行しなくても立ち上げること,議論をすることはできたと思うのですけれども。
A:別にセットで考えたわけではありません。
Q:たまたま一緒になっているという,そういう理解でよろしいですか。
A:それで結構です。
Q:大臣は,参議院議員として,大臣就任前は死刑廃止を求める活動に一生懸命取り組んでこられたと思いますが,今回,死刑廃止を求める御自身の信念を曲げることをされたわけですが,信念を曲げて署名したことについて,心境をといいますか,その辺をお願いします。
A:私も死刑の問題について,様々な議論の下で廃止をするという方向があれば,それは一つの方向性だろうと,そのために私もいろいろな議論に参加をしてきました。これからも多くの皆様との議論の中で,廃止という方向が出れば,それはまた一つの国民的な回答だろうというふうに思います。そういう意味では,決して私が何か考え方を異にするということではありません。これまでも,方向としてはそういうことがこれから求められていくのだろうというふうに考えていましたけれども,法務大臣としての職責が定められているということを承知をしながら大臣職を務めさせていただいてきたということです。
Q:これまで慎重に検討されるということをおっしゃってきて,今回執行を決めたという一番の理由は何なのでしょうか。
A:これは様々な要件,あるいは状況,こういうものを,この間,検討させていただいてきた,その結果だということです。
Q:具体的には。
A:いろいろな要素があります。
Q:今日,二人の死刑の執行を御覧になったということでよろしいですか。
A:はい。それぞれ立ち会わせていただきました。
Q:順番は,どういう順番でしょうか。
A:申し上げたとおりです。
Q:残りの死刑確定者は107人ということでよろしいでしょうか。
A:現在107人です。
Q:今後勉強会を立ち上げて,議論を深めるということですが,その議論である程度の結果が出るまで,また次の執行というものは考えないということなのでしょうか。
A:今それを申し上げることはできません。
Q:野党の一部に,大臣の落選後から,問責決議案を出そうという意見もありますけれども,9月の代表選後に辞めることが分かっている大臣がこのタイミングで死刑執行を行ったことについて,問責決議案を出すという意見もある中で,このタイミングで行ったことによる影響といいますか,それからそういう政治的な動きへの影響など,それが出された場合の対応をお聞かせください。
A:今回のことはこれまで検討をさせていただき,そしてその結果として執行に至ったという,これだけです。
Q:勉強会についてなのですが,大臣が議論するのでしたら,大臣が在職する間に日程の目途や,あるいは方向性を出してもらいたいという御意思はあるのでしょうか。
A:そんなに簡単に私は結論が出るとはなかなか思いません。ただ,やって何にもならないというようなことがあってはならないと思いますので,そこはできるだけ,精力的に,そしてまたいろいろな御意見も聞き,あるいは発信をし,そして議論を進めていかなければならないというふうに思います。
Q:本日の死刑執行に立ち会われて,感想というのは難しいと思いますけれども,驚かれたこととかおかしいと思ったこととか,想像と違っていたこととか,何か一つでもございませんでしょうか。
A:執行については,個別な私のコメントは差し控えさせていただきます。
Q:本日の執行に至ったというのが,予算委員会や問責決議案が参議院で出されたりということについて,批判をかわすといった意味合いはなかったのでしょうか。
A:全くありません。
Q:選挙前から検討をされていたということですけれども,勉強会はまだなかったのですから,検討というのは,省内で大臣を含めてどのような形で検討されたのか具体的にお願いします。
A:当然のことながら,記録を精査する,あるいは今の実情などの報告をもらう等々の検討を続けてきたということです。
(以上)



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法務省にある上記の記者会見内容の中で注目したいのは「刑場は厳粛な死刑執行の場ですので、本来一般の公開にはなじまないという指摘もあります。しかし、今述べたような、国民的な議論に資する観点から、今回、東京拘置所において、マスメディアの取材の機会を設けるよう私から今指示をしたところです。」という部分。死刑廃止論者であれば自身の信念を全うして死刑を執行しないまま大臣の職を退くことができたのに、マスメディアに刑場を公開して(死刑廃止の方向で)国民的な議論に資する機会を設けたいが為に死刑を執行したということ。つまり大臣の職務を果たすということではなく、パフォーマンスの為に判が押されたのです。

また、死刑執行に先立つ参院選において神奈川選挙区から立候補し落選した千葉景子前法務大臣は、仙石前官房長官から「(死刑廃止という?)行政の継続性という観点から、続けていただくことが望ましい。」と落選後も法務大臣の椅子から降りませんでした。このことに対する風当たりを軽減する意図もあり前もって死刑執行を行ったのでしょう。



番組の話に戻ると、ナレーションが「千葉景子さん」と敬称をつけて連呼していたのがまず違和感。法務大臣時代の話でありながらことさら一般人を強調し苦悩を描きたいかのような。死刑廃止論者側の一方的に感傷を誘うような作りで公平ではない。そして言いたいことがよく分からないお涙頂戴的インタビューの後はある死刑囚が書いた手紙の一部が読み上げられます。「死を受け入れる代わりに反省の心を捨てました。死が決まったら反省の意味はない。罪を背負って生きてゆくことが本当の意味での償いではないか?」というような至極自分に都合の良い内容。つまり反省はしていないということなの?



(番組の前半を観ていない為間違っていたらゴメンナサイですが、)この番組は構成に問題があり議論のきっかけを与える目的としては大いに不適切である。番組の最後で「(死刑制度について)市民が考える材料が限られている」と結ぶのであれば、

① 死刑廃止論者の千葉前法務大臣だけではなく、その他の法務大臣経験者のインタビューも同じボリュームでとるべき
② 死刑囚の主張を取り入れておきながら、遺族の苦悩についての言及が無い
③ 裁判で死刑の判断が下された材料、つまり罪の内容についても詳しく触れるべき



については NHK の番組紹介に

長い死刑執行の歴史の中で、命令書へのサインを前に繰り広げられた歴代法務大臣らのさまざまな苦悩と決断を、本人らの証言を交えて浮き彫りにする。

とあるので自分が観れなかった部分で触れられているかもしれません。もしなかったとしたら当初の番組構成から千葉氏側にカットされたのかも。当然チェックが入っているはずなので。

また、

多角的に検証する。

については遺族感情を無視し犯行内容は伏せ死刑囚の身勝手な主張は採り入れ、廃止論側の一方的な主張となっており疑問符ばかりの内容。


記者会見でもあったように「(死刑廃止の方向で)国民的な議論に資する観点から」千葉氏サイド(または後任の江田五月法務大臣も引き続き死刑廃止論者なので民主党)が番組制作を依頼したといわれてもおかしくないような偏向的内容で、NHK の資質を疑いました。


最後に自分と同じように違和感を覚えた方が早速「Yahoo!知恵袋」に質問をたてられていました。

「法務大臣の苦悩」 - Yahoo!知恵袋

NHKのETV特集『死刑執行 法務大臣の苦悩』が現在、放送されていますが、あまりにも... - Yahoo!知恵袋


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犯罪の世界を漂う

事件史探求


事件の捜査上で冤罪はあってはならないが、その可能性がゼロになることはない。しかし上記サイトなどで紹介されている殺人事件のように、常人の常識から大きく逸脱し善悪のタガが外れた凶悪な殺人犯が多数生まれてきているのは紛れもない事実。何人もの人たちの命を奪った囚人が、獄中で何の心配もなく日々の生活に困ることなく反省することなくのうのうと生涯を全うするのはどんな倫理観であり正義観なのだろう?

人は自分の行いに責任を持たなくてはならないし、殺人を犯した責任の取り方が無期懲役ないし終身刑なのであれば 殺人犯の命 > 被害者たちの命 という“命の不平等”、“生存権の不平等”となる。たとえ死刑であっても不平等なのだが。


==============================
「死刑制度に関してこのような意見がありますが、あなたはどちらの意見に賛成ですか」
(2004年12月内閣府実施「基本的法制度に関する世論調査」)

■(ア)どんな場合でも死刑は廃止すべきである ‐ 6.0%
■(イ)場合によっては死刑もやむを得ない ‐ 81.4%
■ わからない・一概に言えない ‐ 12.5%
==============================

きっと両手を挙げて現在の死刑制度に賛成している人はいまい。この世から凶悪事件が無くなり、結果死刑囚が居なくなるのが一番望ましいのですが。また、凶悪事件が無くならならず、上述したように世論の大多数が死刑はやむを得ないと考えている現状で強硬な死刑廃止論が進む背後には、廃止論者がよりどころとしている「①死刑廃止へと向かう世界の潮流」「②死刑制度が抱える誤判防止制度の欠如、死刑囚に対する人道上の問題等の基本的人権侵害に対する擁護」以外になにか隠された意図があるのではないかと疑ってしまう。


死刑存廃問題 - Wikipedia

死刑 - Wikipedia

死刑廃止を推進する議員連盟 - Wikipedia



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2011年2月26日

【GAME】L.A. Noire(エル・エー・ノワール)- Xbox 360



【Trailer : トレーラー】L.A. Noire by RockstarGames
※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


アメリカでの発売日が 2011年5月17日、ヨーロッパでは 5月20日に決定した Rockstar Games(ロックスター・ゲームズ)期待の新作『L.A. Noire(エル・エー・ノワール)』。オープンワールドアクションゲームながら、銃器をぶっ放して敵を葬る従来のモノとは異なり、プレーヤーは刑事となってコツコツと犯罪捜査を行い徐々に犯人を追い詰めてゆくらしい。キャラクターの表情をこれまで以上に豊かに表現し、被疑者の焦りなども読み取れるようで非常に楽しみ。しかし、こうした会話などが重視されるアドベンチャー的ゲーム性から英文でのプレイがちょっと難しそうなのは少し不安。余談になりますが、主人公がギャングなど犯罪を犯す側ではないオープンワールドゲームといえば警察官を操る『True Crime(トゥルー・クライム)』シリーズを思い浮かべますが、次回作『True Crime: Hong Kong(トゥルー・クライム:香港)』はどうなっているのかなと調べてみたら先日開発中止が発表されたみたい。公開されていたトレーラーの出来が前世代的だし前作にあたる『True Crime: New York City(トゥルー・クライム:ニューヨーク・シティ)』がバグだらけだったので不安を覚えていましたが案の定。。とても残念で切ないです。

先日、長らく積んでいた Xbox 版『Max Payne 2: The Fall of Max Payne(マックスペイン2:ザ・フォール・オブ・マックスペイン)』をクリアしました。近年、自分が特に好きなオープンワールドゲームジャンルにおいても『The Saboteur(ザ・サボテュア)』『Mafia II(マフィア 2)』など Film noir(フィルム・ノワール)的アダルトな良作が続いており嬉しい限り。いくつかのゲームはこれまでに映画から多くのことを学び、そして映画にはない没入性やインタラクティブ性を合わせ持つ。欧米ではこのように大人をターゲットとした、映画に代わる娯楽芸術表現の一種としてのゲーム企画であり制作が行われていますが、日本のそれはまだまだ子どもっぽい感じ。今後、優れた才能を持つ映画関係者をゲーム制作にも取り込めると良いのですが。


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遂に海外は発売日を迎えましたね。ゲームサイトのスコアも高く早くプレイしたいのですが、今回は日本語版も捨て難く迷っています。既存のオープンワールドゲームとは一線を画し会話や選択肢の重要性が高そうなので。でも下記の攻略動画を見ているとワクワクしてきます。


Xbox 360 北米・アジア版




Xbox 360 日本版
※ 初回生産特典「The Naked City」ダウンロードコード同梱&Amazon.co.jp オリジナル特典「"The Broderick" Detective Suit」ダウンロードコード付き

PS3 北米・アジア版




PS3 日本版
※ 初回生産特典「The Naked City」ダウンロードコード同梱&特典 Amazon.co.jp オリジナル特典「"The Broderick" Detective Suit」ダウンロードコード付き



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【Trailer : トレーラー】Machinima Game Trailer...: LA Noire A Killer's Motive Cinematic Trailer [HD] by machinima


【Trailer : トレーラー】LA Noire: Gameplay Video Trailer by IGNentertainment

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【Walkthrough : 攻略】LA Noire Walkthrough by GameFrontDotCom
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【Walkthrough : 攻略】LA Noire Walkthrough by behindfunandgames
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【Walkthrough : 攻略】L.A. Noire Walkthrough by HowcastGaming
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【Walkthrough : 攻略】LA Noire Walkthrough [1080p HD] (XBOX 360/PS3) [Gameplay] by TheMediaCows ※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】L.A noire Walkthrough [HD] [FR] by DaRkFuNeRaL97two
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【Walkthrough : 攻略】L.A. Noire: Let's Play Walkthrough XBOX 360/PS3 (Gameplay/Commentary) by tetraninja ※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。

★ GamerScore - 実績 -

★ etc. - その他 -

★ Rating Scores & Reviews - 評価&レビュー -
【海外ゲームサイト評価】
『L.A. Noire(エル・エー・ノワール)』Xbox 360 版

GameSpot - 9.0
TeamXbox - 9.3
IGN - 8.5
Metacritic - Metascore(メタスコア)その他のスコア一覧


Amazon(日本)】L.A. Noire(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)
Amazon(USA)】L.A. Noire(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)
楽●天】L.A. Noire(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)- 価格の安い順
Play-Asia.com】L.A. Noire(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)

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>> その他の機種(Xbox 360PS3PSPWiiNintendo DSPCiPhone)の スコア情報




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2011年2月24日

【GAME】Max Payne 2: The Fall of Max Payne(マックスペイン2:ザ・フォール・オブ・マックスペイン)- Xbox



Max Payne 2 Official Trailer (PS2 - Xbox) by GTASeriesVideos


当初、2009年後半に発売が予定されていながらも再三の発売延期となっている Rockstar Games(ロックスター・ゲームズ)の Xbox 360、PS3、PC向け TPS タイトル『Max Payne 3(マックスペイン3)』。その前作にあたる『Max Payne 2: The Fall of Max Payne(マックスペイン2:ザ・フォール・オブ・マックスペイン)Xbox 版がまだ未クリアだったので、久々にプレイ再開。互換タイトルなので 北米版 Xbox 360 本体 にてプレイしており、ストーリー中盤あたりからの再開。360 のコントローラーだとリロード黒ボタン)とペインキラーによる体力回復白ボタン)がしやすくてよいです。主人公 Max Payne(マックス・ペイン)が武器未所持の状態で始まるステージで詰まってしまったのでネットで攻略法をチェックしたのですが、本作は日本未発売でローカライズされなかったので、日本のサイトにはあまり情報がありません。そこで本ページ中ほどに掲載した攻略動画で解法を確認しました。ありがたい。

Bボタンで発動する Bullet Time(バレットタイム)砂時計を消費するので勿体無く、LトリガーSHOOTDODGE(ダイビング)による Bullet Time(バレットタイム)を多用していたのですが、硬直があるため複数の敵に対峙した際には蜂の巣にされてしまいます。派手だけど連発するとなんか滑稽だし。最近、Bullet Time(バレットタイム)の砂時計は敵を倒すだけではなく時間経過でも回復することをやっと知り、こちらを利用するようになると俄然戦闘が楽になりました。砂時計が黄色時の Bullet Time(バレットタイム)中に行うリロードアクションは、カメラがマックスの周囲を一周する演出がありカッコいい。

グラフィックは絵やポスター、そしてファンハウスなど描きこみに労力が割かれていてこだわりが感じられて好印象だが、戸棚の中が一枚ベタのテクスチャで表現されるなど今見ると(ハードの制限ゆえ)グラフィックは少し古臭く、カバーが無い戦闘はどうしても死に覚えゲー的なプレイになりがち。快適なクイックセーブやロッカー、棚などに不足なく配置されている体力回復剤「Pain Killer(ペインキラー)」はそういったプレイ前提を支えるものなのでしょう。また、ゲームカメラが主人公の後頭部後ろやや上方に設定されており、敵も小さくなって少しチマチマした印象。これは人物に対して建物の天井が高過ぎ、またカメラ視点を上げすぎているせいかも。照準はデフォルトだと白い点(ドット)の為見にくいので、オプションで好みのものに変更するのがよいかも。自分は白い四つの点に設定。

しかし、ハードボイルドな世界観はやはり健在で魅力的。『Grand Theft Auto IV(グランド・セフト・オートIV)』や『Red Dead Redemption(レッド・デッド・リデンプション)』では NPC などどこかにウィットを含ませていますが、本作ではただただ重厚シリアスなストーリーを Film noir(フィルム・ノワール)的にまっすぐに表現。気ぐるみ男の護衛ミッションやそこかしこで流れるテレビ番組などちょっとしたお遊びはありますが。泥臭い中で描かれる主人公マックスとヒロイン Mona Sax(モナ・サックス)との恋愛の行方も気になります。(余談ですが、同社の『L.A. Noire(エル・エー・ノワール)』も期待大。)チャプター間ではコミック調でストーリーが繋がれますがこれもアダルトで良い雰囲気。声優の抑揚を抑えた淡々とした語り口調も渋い。ある部屋からは情事の喘ぎ声が漏れてきたり、モナとのラブシーンがあったりもします。

また、モナを操作してスナイパーライフルでマックスを援護するステージ敵が一切出現しないマックスの夢の中のステージもあるなど変化がつけられています。北米版 Xbox 360 本体で自分が遭遇したプレイ上の不具合は一回。Part III CHAPTER THREE: A Mob-War で味方が三人加わった後、ゲームの続行が出来ないくらい処理が重くなりましたが、再度 Load すると問題ありませんでした。コミック調イラストで描かれるモナは強くセクシーで映画『Tomb Raider(トゥームレイダー)』の Lara Croft(ララ・クロフト)Angelina Jolie(アンジェリーナ・ジョリー)を彷彿させますが、ゲーム中はポリゴン数のせいかイマイチな感じなのが残念。ちなみに PC 版ではヌード MOD があるらしいです。

今回はクリアまで頑張ろうと思います。そして難産な『Max Payne 3(マックスペイン3)』はいったいどう生まれ変わるのか楽しみ。


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難易度 Detective クリア。最終ステージは適宜移動しながら細かいスナイピングが必要でちょっと手こずりました。それ程見る機会はありませんでしたが、敵を爆発に巻き込んだり、高所から撃ち落としたりするとカットシーンが流れるのはよいです。エンディングのスタッフロールは背景にモノクロでブラーの掛かったアニメーションが映りカッコいい。歌入りの曲も流れて余韻に浸れます。ただ、クリア前でもメインメニュー画面の Credits から見ることができるのでありがたさは薄れますが。肝心のストーリーは英文をしっかり追えておらず理解度が低いのは残念。Max Payne(マックス・ペイン)は、次作でどんな過酷な運命と痛みに対峙するのでしょうか?

"She is mine forever."


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■ GAME MODE(ゲームモード)

Detective --- 難易度
Hard-Boiled --- 難易度
Dead on Arrival --- 難易度
New York Minute --- クリア時間がカウントされるモード。Part I ~ III の任意のチャプターが選択可能で、プレイ中はゲーム画面右上にタイマーが表示されます。
Dead Man Walking --- 敵が無限に湧くサバイバルモード。Manor Yard、Construction Site、Manor Garden、Used Car Lot、Scaffolding の全5ステージ。
Jump to Chapter --- チャプター選択。


■ CHEAT CODE(チートコード)

上記のゲームモードが全て開放されるコマンド。
New Game を開始してイントロが終わりマックスが操作可能になったら X, X, X, A, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, X, X, X, A, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT と入力。成功すると音が鳴ったと思います。


■ ENDING(ふたつのエンディング)

難易度 Dead on Arrival をクリアするとアナザーエンディング
Max Payne 3(マックスペイン3)』へはこちらからストーリーが続きそう。


★ News - 最新情報 -

★ Official - 公式サイト -

★ Walkthrough - 攻略サイト -

★ Playthrough - 攻略動画 -

【Walkthrough : 攻略】Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Missions Walkthrough by GTASeriesVideos ※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】Max Payne 2 (PC) walkthrough by pitek9099
※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】Max Payne 2 Walkthrough by baruttv
※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE (PC) WALKTHROUGH by Teleemahn ※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】Max Payne 2 Walkthrough by TheX3100Gamer
※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。


【Walkthrough : 攻略】Max Payne 2 Walkthrough by WalkthroughTH
※左下の■ボタンでサムネイルを表示して、再生リストの他の動画を視聴できます。

★ etc. - その他 -

★ Rating Scores & Reviews - 評価&レビュー -
【海外ゲームサイト評価】
『Max Payne 2: The Fall of Max Payne(マックスペイン2:ザ・フォール・オブ・マックスペイン)』Xbox 版

GameSpot - 8.4
TeamXbox - 8.7
IGN - 9.0
Metacritic - Metascore(メタスコア)その他のスコア一覧


Amazon(日本)】Max Payne 2: The Fall of Max Payne(Xbox / PS2 / PC)
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楽●天】Max Payne 2: The Fall of Max Payne(Xbox / PS2 / PC)
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2011年2月21日

【MAZDA】「SKYACTIV(スカイアクティブ)」搭載「AXELA(アクセラ/海外名 Mazda3)」発表

★ ランダムリンク - Mazda3 SKYACTIV -


本日、マツダより SKYACTIV(スカイアクティブ)搭載デミオのリリース正式発表がありました! 発売日は 2011年6月30日。希望小売価格などプレスリリースの詳細および併せて展開されるキャンペーンや関連サイトなどの情報はこちら。 [2011/6/9]


新型デミオ 今年の夏頃 もうすぐ マイナーモデルチェンジで登場! 楽しみですね。震災の影響で遅くなるかと思いましたが自分が考えていたよりも早かったです。発売日は伏せておきますが、正式発表がまもなくあると思われます。海外で展開している「Mazda2」と同じアクセラ顔になり、アイドリングストップ機構「i-stop(アイストップ)」搭載モデルがリリース。昨年、とあるカラーがラインナップから外れたのですが同色系が「i-stop(アイストップ)」モデル限定となるそう。なるほどそういう戦略だったのか。なお、こちらのページで紹介したリアバンパーは国内モデルでは未採用。「i-stop(アイストップ)」搭載モデルではディスチャージヘッドランプは車体重量1トン以内に押さえる為(節税対策)もしくは燃費向上の為、残念ながらオプション設定無いかもです。 [2011/4/10 修正]


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マツダ アクセラ、SKYACTIV初搭載…北米で改良 - レスポンス自動車ニュース(Response.jp)


マツダ アクセラ、SKYACTIV初搭載…北米で改良
2011年2月18日(金) 09時45分


北米マツダは17日、2012年モデルの『マツダ3』(日本名:『アクセラ』)をカナダ国際オートショー(モーターショー)で初公開した。

2012年モデルのアクセラは、マツダの「SKYACTIV」技術をエンジンやトランスミッションに初めて導入。環境性能を引き上げたのが特徴だ。

マツダは排気量や出力などの詳細を公表していないが、この新エンジンは「SKYACTIV-G」と呼ばれる直列4気筒直噴ガソリン。新型オートマチックトランスミッションは、小型軽量設計とした。この両者の組み合わせにより、燃費やCO2排出量を大きく改善しているという。

また、2012年モデルのアクセラは、フェイスリフトを実施。新デザインのバンパーやグリル、ヘッドランプ、アルミホイールで、イメージチェンジを図った。

2012年モデルのアクセラは、北米では今秋リリース。マツダはアクセラに続いて、SKYACTIVを拡大展開していく計画だ。



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マツダ期待の次世代技術「SKYACTIV(スカイアクティブ)」搭載車の具体的な情報がいよいよ出てきました。昨年秋に発表されたガソリン燃料のみで燃費30km/Lを実現するという「DEMIO(デミオ)」に先行して次期「AXELA(アクセラ/海外名 Mazda3)」の発表。しかしいつも情報が日本からではなく北米が先行されるのはなぜ?

記事によると、こちらのページで詳細を掲載した次世代技術「SKYACTIV(スカイアクティブ)のうち、世界一の高圧縮比14.0を実現した、次世代高効率直噴ガソリンエンジン「SKYACTIV-G」および、理想の変速機を追求した次世代高効率オートマチックトランスミッション「SKYACTIV-Drive」が搭載されるのかな? 今回、残念ながら排気量や出力などのスペック詳細が公表されていないのはまだ開発途中でスペックが決定していないということかも。

全体デザインは既存のものを踏襲しながらもバンパーやフロントグリルが変更となり、より洗練された印象を受けます。「AXELA(アクセラ)」のフロントフェイスは数ある現行車の中でも「DEMIO(デミオ)」と共に一番好きなデザインなのですが、既存のものは若干しつこかったのでこのマイナーチェンジは嬉しい。余談になりますが、RENAULT(ルノー)の新型「LUTECIA(ルーテシア)」 のデザインは「DEMIO(デミオ)」の影響が色濃いと思います。

AXELA(アクセラ)2012年モデルは、北米では今秋リリースということですが肝心の日本ではいつになるのでしょう?


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2011年2月12日

【GAME】Dreamfall: The Longest Journey(ドリームフォール:ザ・ロンゲスト・ジャーニー)- Xbox



Dreamfall Trailer by OftenNot


北米版 Xbox タイトルを色々と海外通販していた時期に目に止まり購入した『Dreamfall: The Longest Journey(ドリームフォール:ザ・ロンゲスト・ジャーニー)』。ノルウェーに本拠地を置く開発の Funcom(ファンコム)は、以前ちょっとハマった SF MMORPG『Anarchy Online(アナーキー・オンライン)』を世に送り出した会社。サービスインは 2001年ともう十年以上も前になりますが、なんとまだプレイできる模様。基本プレイ無料でしたが今はどうだろう?

本作『Dreamfall: The Longest Journey(ドリームフォール:ザ・ロンゲスト・ジャーニー)』は PC向けのオーソドックスなポイント&クリック型 2D アドベンチャーで根強いファンを持つ前作『The Longest Journey(ザ・ロンゲスト・ジャーニー)』の続編にあたり、3D フルポリゴンのマップ散策型アドベンチャーゲーム。主人公は学校をドロップアウトし夢も希望も持てず父とカサブランカに住むニートの Zoe Castillo(ゾーイ・カスティーリョ)。ある日 Zoe(ゾーイ)が自宅のテレビ画面を眺めていると、とある少女から「April(エイプリル)を見つけて、彼女を助けて」とお願いされる映像が脳裏に浮かびます。全編を通してこの少女が主人公に語りかけてくるのですが、April(エイプリル)とは前作の主人公の模様。

ゲームの舞台はスタークとアルカディア、またそれ以外の場所となり、プレイするキャラクターも Zoe(ゾーイ)、April(エイプリル)、キアンという三人を操ることになります。前作と背景が繋がっている部分もあるようで、目まぐるしく動く展開にちょっとついて行けない場面もあり。


【以下、編集中】




The Secret World (Game Trailer) by machinima


The Secret World The First 30 Minutes Trailer [HD] by machinima


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【Walkthrough : 攻略】Dreamfall The Longest Journey Walkthrough by dennisairwolf
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【Walkthrough : 攻略】let's play Dreamfall the longest journey by lpoki8897
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【Walkthrough : 攻略】Dreamfall The Longest Journey Playthrough by RetroGamesRoom
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【Walkthrough : 攻略】Let's Play Dreamfall The Longest Journey by AnimalRock18
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『Dreamfall: The Longest Journey(ドリームフォール:ザ・ロンゲスト・ジャーニー)』Xbox 版

GameSpot - 8.1
TeamXbox - 7.9
IGN - 7.5
Metacritic - Metascore(メタスコア)その他のスコア一覧

Amazon(日本)】Dreamfall: The Longest Journey(Xbox / PC)
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楽●天】Dreamfall: The Longest Journey(Xbox / PC)
Play-Asia.com】Dreamfall: The Longest Journey(Xbox 360 / PC)

★ 楽天 - Dreamfall: The Longest Journey(ドリームフォール:ザ・ロンゲスト・ジャーニー)- 価格の安い順

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★ 最近発売された Xbox 360 タイトル(GameSpot スコア)
見逃している佳作、名作はありませんか? ゲームタイトルをクリックで GameSpot のレビューページ(英語)へ。その他のリンクは情報収集や販売価格の比較などにご活用ください。

>> その他の機種(Xbox 360PS3PSPWiiNintendo DSPCiPhone)の スコア情報




>>【Play-Asia】プレアジの Xbox 360 バーゲン情報10 ドル未満 からあるお買い得タイトル!



★ 楽天 - 先週の売れ筋ランキング TOP25 - Xbox 360

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★ Amazon.co.jp(日本)- ベストセラー TOP10 - Xbox 360

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2011年2月11日

【News】民主党「国会で嘘の答弁を行っても問題はありません」

 

政府、「国会での虚偽答弁容認」の答弁書撤回せず - MSN産経ニュース


2011.2.4 10:45

 政府は4日の閣議で、国会で閣僚が虚偽答弁を行っても、内容次第で必ずしも政治的・道義的責任は生じないとした昨年12月の政府答弁書について「(政府や国会議員に対する)国民からの信頼を損ねるとの指摘は当たらず、撤回する必要はない」とする答弁書を決定した。

 自民党の山谷えり子参院議員の質問主意書に答えた。

 政府は昨年12月10日の閣議で、閣僚の虚偽答弁で政治的・道義的責任が生じるかと問うた自民党の森まさこ参院議員の質問主意書に対し、「答弁の内容いかんによる」とする答弁書を決定していた。



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>>「(政府や国会議員に対する)国民からの信頼を損ねるとの指摘は当たらず、撤回する必要はない」

このニュースを見て呆れるを遙か通り越し、しばし言っている意味が理解できませんでした。自分たちで「私たち政府は信頼できませんよ」と言っているのと同じ。“内容次第で”の部分を自分たちに都合よく解釈するであろうことは明白。

常識知らずというか国会軽視というか、国民目線は既に無く、もう完全に自分たちの為だけに政治を行なっている感じ。政治不信此処に極まれり。というかほおっておけばますます悪くなってしまうのか? “民主党”という党名は返上したほうが良いと思う。



★ News - 国会 虚偽答弁 -


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2011年2月6日

【GAME】CATHERINE(キャサリン)- Xbox 360



『キャサリン』プロモーションムービー by atlustube


昨年、ラストダンジョンで長らく積んでいた『真・女神転生III-NOCTURNE -』をクリアしてメガテン熱が高まっていたので『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』の購入を検討。せっかくなら『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション』が同梱されている『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus』がいいなと思ったのですが、高いのでまずはベスト版が発売されたばかりの『ペルソナ4 PlayStation 2 the Best』を購入しプレイ。海外評価も高くて期待していたのですが、結論から言うと自分には合いませんでした。様々なゲームジャンルをミックス、スタイリッシュな音楽、そしてキャラクターなどちまたで評価されている部分がことごとく自分の持つダークかつ重厚なメガテン観を裏切っている感じ。悪魔バトル&仲魔探しをしたいのにカレンダーイベントやシュミレーションパートでテンポを大きく崩され、肝心のダンジョンはいまいちな感じ。どうしても各要素の中途半端感が否めません。戦闘時の音楽やバトル時にボコるアニメなど悪魔と戦っているのにとても軽い。人間の二面性の描き方もやたら脱ぎたがるキャラなどなんかちょっと違う気が。アトラスは『ペルソナ』シリーズをこれまでメガテンに興味の無かった層を対象にシフトしたという話もあったので合わないのも仕方ないかな。今までいろいろメガテンシリーズをプレイしてきて初めて未クリアで売ってしまいました。悪魔合体部分は良く出来ていたので少し迷ったけれど。


随分と前置きが長くなってしまいましたが、ATLAS(アトラス)ペルソナチームが贈る、ハイビジョン作品第一弾『キャサリン - CATHERINE -』。本作の第一報を見たときのインパクトは大きかったです。アニメライクなキャラクターで、特にお色気を前面に出して挑発するような女性キャラが。

先日、体験版が配信されたのでプレイしてみました。スタイリッシュなタイトル画面ゴールデン遊戯劇場という某映画番組のオープニングをモチーフとした始まり方は制作スタッフの気合が感じられます。でも文字の囲み部分が塗りつぶされたフォントをチョイスしたのはいただけません。そしてゲームが始まったのですが、「えっ、なにこれパズルやらされるの?」と予想外でびっくり。てっきりアドベンチャーゲームだと思い込んでいたので。このところ悪夢に悩まされている冴えない 32歳の主人公ヴィンセントをあやつり“落ちる夢”から逃げるのをこの足場が崩れ落ちてゆくアクションパズルで表現しているのですが、海外ディベロッパーが良作アクションパズルゲームをいろいろと生み出している昨今、あまり面白さが感じられませんでした。更にいろいろあるミニゲームのうちのワンオブゼムではないっぽいのが辛い。このパートは追いかけてくるモノとのアクションバトル、もしくは『LIMBO(リンボー)』の縦スクロール版的なものとかだったら少し興味が湧いたかもです。余談ですが“地獄”“縦スクロール”から芥川龍之介の短編小説『蜘蛛の糸』がふと思い浮かびました。

アドベンチャーパートでは携帯メールの返信文をセンテンスごとに選択でき相手の反応も変化主人公の行動はメーターに作用を及ぼしストーリーが変わるみたい。ふたりのキャサリンのどちらかを選ぶことになるのでしょうか? アニメパートSTUDIO4℃(スタジオ4℃)が手掛けたとのことですが、ゲーム画面に移行した際のポリゴンキャラクターとの差異がちょっと気になりました。PS2 など既存のゲームではアニメ部分とポリゴンキャラが大きく異なっているのが当たり前で、今回はその違いが少ないゆえの違和感なのかな? ここはゲームならではのフルポリゴンを見てみたいところですが予算が桁違いにかかってしまい無理そう。

(体験版という限られた範囲での)自分の感想は、アクションパズルパートアドベンチャーパートとが“落ちる夢”という設定で無理矢理繋げられた感が強く、行動や選択肢によってストーリーが変化する純粋なアドベンチャーゲームとして作ったほうがよかったかなという印象。『弟切草』的サウンドノベルもいいですが、キャラクターの魅力を活かしてフルアニメーション&フルボイスの『やるドラ』シリーズ的なゲームかな。でもそれだけだと HD で出す意味があまり無くなってしまうかも。PSP でいいじゃんみたいな。


ATLAS(アトラス)インデックスに買収されて経営厳しい時でしょうけど、そろそろメガテンのハイデフゲームを期待したいところ。欲をいえばメガテンの世界観を持った『魔剣X(まけんエックス)』、『魔剣爻(まけんシャオ)』以来の 3Dアクションゲームを是非プレイしてみたい。海外ディベロッパーと組んで作ってはくれないでしょうか?


Xbox 360 北米・アジア版
Not Available
Xbox 360 日本版

PS3 北米・アジア版
PS3 日本版


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どの Wiki がメインとなるか不明です。

★ Trailer - トレーラー -

『キャサリン』プロモーションムービー 第2弾 by atlustube


『キャサリン』プロモーションムービー 第3弾 by atlustube


『キャサリン』プロモーションムービー 第4弾 by atlustube


『キャサリン』プロモーションムービー 第5弾 by atlustube


『キャサリン』プロモーションムービー 第6弾 by atlustube

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Not Available

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Not Available

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★ Rating Scores & Reviews - 評価&レビュー -
【海外ゲームサイト評価】
『CATHERINE(キャサリン)』Xbox 360 版

GameSpot - N.A
TeamXbox - N.A
IGN - N.A
Metacritic - Metascore(メタスコア)その他のスコア一覧


Amazon(日本)】CATHERINE(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)
楽●天】CATHERINE(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)- 価格の安い順
Play-Asia.com】CATHERINE(Xbox 360 / PLAYSTATION 3)

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★ 最近発売された Xbox 360 タイトル(GameSpot スコア)
見逃している佳作、名作はありませんか? ゲームタイトルをクリックで GameSpot のレビューページ(英語)へ。その他のリンクは情報収集や販売価格の比較などにご活用ください。

>> その他の機種(Xbox 360PS3PSPWiiNintendo DSPCiPhone)の スコア情報




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