【GAME】Bulletstorm(バレットストーム)- Xbox 360
Bulletstorm Weapons and Anarchy Mode by epicgamesinc 自分は今までそれほど FPS に思い入れが無く、『 Gears of War(ギアーズ・オブ・ウォー) 』はクリアしましたがあまりその世界観には興味が沸かず続編はまだ未プレイです。しかし昨年末に購入した『 Borderlands Game of The Year Edition 』にはとてもハマりました。ハックアンドスラッシュやスキル、レベルアップといった成長要素があることはもちろん、トゥーンレンダリングによって描かれたキャラクターやゲームの舞台である惑星パンドラはとても魅力的でした。 本作『 Bulletstorm(バレットストーム) 』の開発は、『 Gears of War(ギアーズ・オブ・ウォー) 』シリーズや有名ゲームエンジン『 Unreal Engine(アンリアル・エンジン) 』を手がけてきた Epic Games(エピック・ゲームズ) とその傘下で『 Painkiller(ペインキラー) 』を開発したポーランドにある People Can Fly(ピープル・キャン・フライ) 。以前、Xbox タイトルの『 Painkiller: Hell Wars 』の評価が良さそうで購入を迷ったのですが結局未購入。余談になりますが、Epic Games(エピック・ゲームズ)のゲーム・デザイナー Cliff Bleszinski(クリフ・ブレジンスキー) 氏は『 Borderlands(ボーダーランズ) 』がお気に入りのようで、 シューターにロールプレイングゲームの要素をミックス することに前向きな発言をしているそうです。 『 Bulletstorm(バレットストーム) 』の最大の特徴は、 130種類以上ある敵の倒し方 によって「 SPポイント 」を得て、それを使って 弾薬の補給 や 武器のアップグレード を行うことが出来る「 スキルショット 」というシステム。今までのシューターは ヘッドショットを決めるだけ でどうしても 単調 になってしまいがちなのでこれは画期的かも。『 Borderlands(ボーダーランズ) 』は武器の種類による弾速や発射数、連射数などの相違はあっても 特徴的なものは意外と少なかった のでこちらは期待したいところ。反面、...