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2010年10月28日

【GAME】Majin and the Forsaken Kingdom(魔人と失われた王国)- Xbox 360



Majin and The Forsaken Kingdom by NamcoBandaiGamesEU
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発表時からその世界観に惹かれるものがあった NAMCO BANDAI Games(バンダイナムコゲームス)の PS3、Xbox 360 用タイトル『Majin and the Forsaken Kingdom(魔人と失われた王国)」。開発はゲームクリエイターの岡本吉起氏率いる Game Republic(ゲームリパブリック)。ほとんど情報が無いまま、いつの間にか今週 DEMO(体験版)が配信されていました。自分はシルバータグなので、解禁となるまで一週間ほど我慢です。『Enslaved: Odyssey to the West(エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウェスト)』が良作だった同社ですが、本作はどんな感じでしょうか?


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Majin and the Forsaken Kingdom(魔人と失われた王国)』DEMO(体験版)をプレイしてみましたが、個人的にはあまりパッとしない印象。まず、プレーヤーと魔人を動かさなくてはいけないので操作が煩雑すぎます。緊急回避が Yボタン、ダッシュが Bボタンなのですが使いにくい。緊急回避は LBボタン + アナログスティック、ダッシュは LBボタンあたりにアサインできるとよかったかも。LBボタンには現状何もアサインされていないので。また、LBボタン + RBボタン がロックオンなのですが使い勝手がすごく悪い。ふたつのボタンを押しっぱなしにする必要があるとか意味がわかりません。ボタンコンフィグは無さそうだからこの点残念。バトル時のカメラワークも酷く、ロックオンしているのに敵が画面外へ出て見えなくなったりと途中でプレイを止めてしまいました。世界観はすごく好みで良さそうなのに残念。魔神と協力して道を切り開いてゆくパズル的要素があるのであまりサクサク進む感じではないかな? PS2『ICO(イコ)』や『Shadow of the Colossus(ワンダと巨像)』などの愛好者がターゲットなのかもですが、いかせん戦闘まわりのチューニングが甘すぎます。今、『NINJA GAIDEN 2(ニンジャ ガイデン2)』を進めているので厳しくなったかもですが、プレイキャラクター操作のダイレクト感、ストレス低減はアクションゲームの至上命題だと改めて感じました。


Majin and the Forsaken Kingdom 海外レビュー - Choke Point

海外サイトのレビューも出揃ってきましたが、「操作性やカメラもストレスが溜まる出来だが、設定は素晴らしい。」「戦闘も中途半端で、実際にプレーするよりも見ている方が楽しい。」と自分が感じたのと同じ意見もあります。


余談ですが、先日 XBLA で配信が開始されたファンタジーRPG『Faery: Legends of Avalon』の世界観がよさげでお試し版をプレイしてみました。古典的なターン制 RPG なのですが、アクションRPG だったら良かったのになぁ。


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「魔人と失われた王国」 Trailer1 by nbgi


「魔人と失われた王国」 Trailer2 by nbgi


「魔人と失われた王国」 Trailer3 by nbgi

★ Gameplay - プレイ動画 -

Majin and the Forsaken Kingdom - PS3-Demo Gameplay-Video by play3deTV2

★ Playthrough - 攻略動画 -

【Walkthrough : 攻略】Majin and the Forsaken Kingdom by MahaloVideoGames
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【Walkthrough : 攻略】Majin and the Forsaken Kingdom by ieffect5901
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【Walkthrough : 攻略】Majin and The Forsaken Kingdom by mritual1
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★ GamerScore - 実績 -

★ etc. - その他 -

★ Rating Scores & Reviews - 評価&レビュー -
【海外ゲームサイト評価】
『Majin and the Forsaken Kingdom(魔人と失われた王国)』Xbox 360 版

GameSpot - 7.0
TeamXbox - N.A
IGN - 7.0
Metacritic - Metascore(メタスコア)その他のスコア一覧


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★ 最近発売された Xbox 360 タイトル(GameSpot スコア)
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